jueves, 15 de noviembre de 2012


1) menciones la modalidades que brinda el colegio.
-mantenimiento
-ambiental
-contabilidad y construcción
-metalisteria
-electricidad
-ventas y comercio
2)cuales la finalidad y el objetivo de cada modalidad.

Contabilidad:


contabilidad es en sí un subsistema dentro del sistema de información de la empresa, toma toda la información de una empresa referente a los elementos que definen el patrimonio, la procesa y la resume de tal forma que cumpla con los criterios básicos que uniforman la interpretación de la información financiera (contable), de esta manera analistas financieros y no financieros usan la información contable, de ahí se concluye que independientemente de las definiciones anteriores, la contabilidad es en sí un sistema de información.


Ventas y mercadeo:


La inversión mas alta en mercadeo es normalmente la que se hace en publicidad en los medios masivos. por lo general se conoce el monto invertido en ella, pero los resultados económicos que producen la actualidad todo ejecutivo a cargo de decidir compras se pregunta cuáles serán los beneficios económicos, y en cuanto tiempo recuperaran la inversión que se hace. Adicionalmente se debe recordar que el "comprador" actual es una persona preparada y calificada para hacer las adquisiciones de en toda empresa.

Ensamble y mantenimiento de hardware: 
Es requisito mínimo y elemental de cualquier teoría sintáctica el formalizar la capacidad humana de generar infinitas oraciones a partir de un número limitado de elementos (infinitud discreta). Esto se logra en el programa minimalista  a través de la aplicación sucesiva y recursiva del ensamble: el objeto {a {a, b}} puede ensamblarse a un nuevo objeto sintáctico c para obtener {c {c, {a {a, b}}}}, un objeto sintáctico que reúne los rasgos de c y {a {a, b}} que posee a c como etiqueta.

                             

Metalistería: 
Dícese de la empresa o taller que trabaja con el metal. En ese arte podemos englobar desde el fundido hasta el trabajo de labrado en todo tipo de metales como los metales preciosos para las joyas o el resto de metales.

Electricidad: 
La electricidad es originada por las cargas eléctricas, en reposo o en movimiento, y las interacciones entre ellas. Cuando varias cargas eléctricas están en reposo relativo se ejercen entre ellas fuerzas electrostaticas. Cuando las cargas eléctricas están en movimiento relativo se ejercen también fuerzas magnetica. Se conocen dos tipos de cargas eléctricas: positivas y negativas. Los átomos que conforman la materia contienen particulas subatomicas positivas (protones), negativas (electrones) y neutras (neutrones). también hay particulas elementales  cargadas que en condiciones normales no son estables, por lo que se manifiestan sólo en determinados procesos como los rayos cosmicos.

3)elegir de mayor a menor modalidad que sea mas importante.
a) ventas y suministros
b) mantenimiento
c) metalisteria
d) electricidad 
e) ambiental
f) contabilidad
4)porque eligió estas y por que considera que usted puede pertenecer a este grupo
por que me llama la tencion estas cosas y me prodian servir como bases de una carrera universitaria.
5)himno del colegio


Vicentinos cantemos alegres
Entonemos un himno triunfal
Y marchemos unidos por siempre
Que la ciencia nos da libertad.
Con la luz de la ciencia por guía
Conquistemos un bello ideal
De Azuero la libre esperanza
Imitemos con fe y lealtad.
Es consigna imperiosa el progreso
Y en la cruz nuestra fe brillara,
La bandera de cielo impregnada
Nuestros pasos al triunfo guiara.
El colegio es mi guía y maestro
Sus jornadas son arco triunfal
Que nos llevan a un mundo anchuroso
De la gloria es la reina inmortal.
El ser sabio y libres es el lema que con fe deberemos llevar Es un grito de paz y
de guerra y tendremos con el que triunfal.

6)himno completo de Colombia

7)logo del colegio
 

8) agradecimiento al docente
RICARDO MANTILLA, agradezco enormemente su acompañamiento en el transcurso del año.

9) oración del estudiante


Señor, yo creo en el estudio.                                                                                      
Haz que sea una aventura                                                                                                                                                                                                                                               
que me lleve a amar más.                                                                            
Quiero ser libre.                                                                                                                            
Haz que crea más en la disciplina                                                                                                                
interior que en la exterior.                                                                                        
Quiero ser sincero.                                                                                                  
Haz que solo exprese palabras                                                                        
que procedan de mi convencimiento.                                                                        
Y mi voz impida a otros                                                                                  
apoyarse en mi silencio para                                                                                                                        
legitimar sus pretensiones.                                                                          
y comportamientos agresivos.                                                                              
Quiero ser alegre.                                                                                                                    
Haz que cultive en mí:                                                                                                  
El sentido del humor,                                                                                              
que quita las amarguras del alma,                                                                                        
la paciencia para comenzar                                                                                                                
de nuevo muchas veces                                                                                
sin caer en la desesperación.                                                                              
Dame el gozo de tener amigos.                                                                                        
Señor, yo creo en el estudio.                                                                              
Haz que él forje en mí                                                                                                  
ideales grandes.                                                                                                          
De mis ideales y experiencias                                                                                        
positivas reciben vida la                                                                            
familia y la sociedad.                                                                                                  
Ellas no solo creen en Ti                                                                                        
sino que creen también en mí,                                                                        
como lo haces Tú.

10)la foto de cada uno

jueves, 18 de octubre de 2012

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es unteclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.
  1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la  de menús o funciones de gráficas. (Ver fig. nº 1)
b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
(Ver fig. nº 2)
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto elregistroalmacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matricesde puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.  (Ver fig. nº 4)
e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. (Ver fig. nº 5)
  1. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (Ver fig. nº 6)
  2. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. (Ver fig. nº 7)
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (Ver fig. nº 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
  1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. nº 10)
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
ANEXOS
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVOS MIXTOS

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Auxiliares".
DISCO DURO
El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
DISQUETE

Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se ha dicho anteriormente).






CINTA MAGNETICA
La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.
CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos). En español o castellano, se puede escribir «cedé», aunque en gran parte de Latinoamérica (no en España) se pronucia «sidí» (en inglés). La Real Academia Española también acepta «cederrón» [1] (CD-ROM).




DVD

El DVD, del inglés "Digital Versatile Disc"("Disco Versátil Digital") o "Digital Video Disc"("Disco de Video Digital") debido a su popular uso en películas, es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas.


DISCO ZIP
El Iomega Zip (también llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de almacenamiento masiva extraíble de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno del Disco magneto-óptico al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh.
MEMORIA FLASH
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.



jueves, 23 de agosto de 2012

HOBBIES

HOBBIES

1)MI PRIMER HOBBIE ES : JUGAR FUTBOL


pues ami me gusta al futbol porque
puedo jugar y divertirme con mis amigos
y tambien porque me distraigo
jugando con mis amigos o unos campeonatos.







2)MI SEGUNDO HOBBIE ES: ESCUCHAR MUSICA

pues yo pienso que la musica dice
muchas cosas talvez come tu
te puedas o puede sentir algun dia
de tu vida .




3)MI TERCER HOBBIE ES:DIBUJAR

a mi me gusta dibujar por que puedo
dibujar lo que quiera unas caricaturas
unos animes y otros muñecos graciosos.

4)MI CUARTO HOBBIE ES: VER TELEVISION

veo television pra desaburrirme
y para mirar mis series
favoritas como samurai x.